Microsoft разработала VR-трость для слепых. Как это им поможет

VR-трость поможет людям со слабым зрением, которые плохо ориентируются в пространстве, воссоздать в виртуальной реальности путь от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить без лишнего стресса

Об этом пишет Next Web.

Виртуальная реальность теперь будет доступна и слепым людям. Microsoft разработала систему, которая позволит незрячим и слабозорим взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью специальной трости, VR-шлема HTC Vive и трекера.

Система состоит из длинного металлического стержня, который крепится на поясе, и короткой трости, которая подвижно соединяется с этим стержнем. Пользователь передвигается, как обычно, прощупывая помещение с помощью трости. Когда стержень натыкается на виртуальный объект, он останавливает движение.

Моторчик, закрепленный на трости, начинает вибрировать в точном соответствии с тем, как вибрирует трость при столкновении с реальными объектами.

Динамики в шлеме виртуальной реальности тем временем воспроизводят объемный звук, будь то громкое эхо от удара о пустой бак или глухой стук от ножки стола. Система симулирует ощущения от шуршания тростью по ковру, позволяет определить форму тактильной плитки или почувствовать, что впереди бордюр.

Несмотря на то, что VR-трость уступает в размере настоящий трости для людей с недостатками зрения, в виртуальной реальности она способна раскладываться до нужных размеров.

Пока главной проблемой остается симуляция высоких стен, поскольку в жизни они блокируют звук, и по этому принципу слепые могут определить, что перед ними серьезная помеха. В виртуальной реальности стену можно нащупать тростью, но нужной звукоизоляции не происходит, и это сбивает с толку.

Однако, система очень поможет людям, которые плохо ориентируются в пространстве и боятся выходить из дома. С помощью виртуальной реальности можно воспроизвести путь, например, от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить без лишнего стресса.

Восемь из десяти участников эксперимента без проблем смогли ориентироваться в VR-прогулке всего за несколько минут практики. А шестеро из восьми легко прошли симуляцию пешеходного перехода.

Читайте также: Купи себе сыщика. Как гаджеты стали слишком умными