Зарабатывать миллионы "играя". Кто такие киберспортсмены и как у них все устроено

Мария Гурская
15 августа, 2018 среда
08:37

Миллионы долларов, тысячи фанатов и полные залы зрителей. И нет, речь не об очередной звезде эстрады – сегодня поговорим о киберспорте. Как видеоигры превратились в спортивные состязания, откуда в индустрии огромные средства и у кого есть шансы стать успешным? Об этом и не только в нашем материале

Вы, наверное, слышали про невероятные гонорары подростков, которые якобы просто "играют в игрушки", про многомиллионные вложения инвесторов и тысячи людей, которые собираются посмотреть матчи по киберспорту на гигантских аренах.

Представьте спорт, не ограничен физическим состоянием, возрастом, религией, гендером. Спорт, который стоит более 100 миллиардов долларов...

Мир изменился в течение последних десятилетий и компьютерные игры стали не просто частью жизни миллиардов – для многих они стали профессией. Кто-то зарабатывает тысячи и миллионы долларов на их создании, а кто – то- непосредственно на игре. Как и почему так происходит, что такое киберспорт и у кого есть шансы стать успешным киберспортсменом?

На эти и другие вопросы мы искали ответы у наших героев, в частности экс-игрока NAVI и многократного чемпиона мира по Counter-Strike Арсения Триноженко, и, конечно, его величества Интернета.

Что же такое киберспорт?

Википедия скажет нам, что это игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого проходят соревнования. И вряд ли это звучит достаточно понятно. Так где же заканчивается обычная игра и начинается спорт?

На самом деле, этот вопрос может касаться любого спортивного вида деятельности: можно гонять во дворе в футбол с друзьями или играть в шахматы просто для удовольствия. Но как только вы ставите часы и начинаете придерживаться правил, игра превращается в спортивное соревнование.

Пока киберспортсмены по всему миру требуют, чтобы к ним и их профессии относились не менее серьезно, чем к их коллегам из сферы традиционных спортивных игр.

Так, игровое сообщество с нетерпением ожидает ответа Белого дома на петицию с просьбой официально признать eSports на том же уровне, что и легкую атлетику. В петиции требуют право на получение визы P-1, что позволит представителям киберспорта конкурировать за деньги на крупных турнирах. Петиция уже собрала 100 тысяч подписей в течение месяца, о чем свидетельствует официальный комментарий Белого дома.

Спорт vs Обычная игра

Далеко не каждая игра может стать одной из дисциплин киберспорта. Например, такие популярные игры, как Minecraft или GTA не имеют четких правил, на основе которых в определенный промежуток времени можно выявить победителя: математическая модель игры должна быть свободна от внезапных событий, все участники соревнований должны быть в одинаковых условиях.

Во время крупных соревнований обеспечивают участникам абсолютно равные условия: как в самом виртуальном пространстве, так и относительно технических возможностей: все компьютеры и программное обеспечение одинаковые. Из собственного снаряжения игрок может использовать только компьютерную мышь и клавиатуру.

Обычно киберспортивные игры — это шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные симуляторы. Подобно обычному спорту, конкретные игры называются дисциплинами.

  • First Person Shooting (FPS) - симуляция ведения боя от первого лица, стрелялка между группами - командами игроков. При этом одна из команд выполняет определенное задание, а другая пытается этому помешать. Наиболее известные дисциплины в этой категории - Counter-Strike, Call of Duty.
  • Real Times Strategy - RTS - стратегия в реальном времени. В игре происходят бои между армиями игроков, при одновременном развитии сторон – возведении базы, "прокачки" армии и добычи ресурсов. Цель игры - разгромить армию противника. Популярными во время таких соревнований есть игры StarCraft и Warcraft.
  • Multiplayer online battle arena - многопользовательская онлайн боевая арена. В игре проводятся командные бои 5:5 людей. Здесь каждый игрок руководит одним героем и развивает его для достижения общей цели: пробиться на вражескую базу и уничтожить ее. Представникми этой категории - Dota2, League of Legends.
  • Игры-симуляторы, в которых нужно управлять военной и обычной техникой, например World of Tanks, World of Warships. И, собственно, симуляторы других спортивных игр: футбола, хоккея, баскетбола.

Популярность киберспорта колоссальная. По данным портала statista.com, количество игроков и болельщиков киберспорта в 2018 году насчитывает более 380 000 000 людей.

Только подумайте: одна из самых популярных игр, представленных в киберспорте - это League of Legends, на чемпионате мира 2015 года собрала наибольшее количество зрителей за всю историю киберспорта: 36 миллионов человек наблюдали за матчем (вживую и онлайн). Это же почти как население всей нашей страны!

До конца текущего года ожидается, что люди потратят свыше 6,6 миллиарда часов, наблюдая за крупными киберспортивными соревнованиями и прямыми включениями.

Где смотрят видеоматериалы?

Чтобы показать контент используют видеостриминговые каналы - Twich, Asubu, а повторы обычно можно посмотреть и на YouTube.

Так, одна из самых популярных онлайн-платформ Twitch предоставляет доступ ко всем видов видеоматериалов, включая трансляции киберспортивных турниров, таких как чемпионат по League of Legends. Его посещаемость быстро растет, поскольку платформа была представлена на рынке в 2011 году как дочерняя компания Amazon.

Twitch имел 20 миллионов ежемесячных уникальных посетителей еще в 2012 году, в 2015 году эта цифра возросла до 220 миллионов. В конце 2016 г. оказалось, что большинство постоянных пользователей Twitch были мужчинами, а женщины составляли 35%. Распределение возрастных групп пользователей Twitch показало, что большинство пользователей платформы - это молодые люди в возрасте от 16 до 24 лет.

Говоря о географии, компьютерный спорт получил официальное признание в 46 странах, которые сейчас есть в составе Международной конфедерации компьютерного спорта - International e-Sports Federation.

Как это создается

Киберспорт - это целая индустрия, в основе которой лежат основатели компьютерных игр, вроде Wargaming.

Соревнования организуют киберспортивные лиги. Например, ESL - eSports Lig – так называют киберспорт на Западе. Далее к работе подключаются студии, которые комментируют соревнования, и создают так называемый тематический контент - интервью с игроками команд, документальные фильмы, обучающие гиды для новичков, и тому подобное.

Портрет игрока

Киберспортсмен сегодня - это успешный молодой человек, который к тому же любит традиционные виды спорта ( а без этого часами за компьютером просто не усидишь). Правда, на случай проблем со спиной, которые возникают нередко, у признанных команд есть свои массажисты.

"Такая интерактивная деятельность имеет психологические и социальные преимущества", - говорит австралийская журналист и игрок Ван Бадхем. "Мы играем на связи с другими игроками, создаем общины, учимся, переживаем миры вне нашего воображения, и наслаждаемся временными катарсисами и канальными чувствами".

И действительно, кроме указанного выше опыта, дисциплины киберспорта развивают еще и скорость реакции, а она действительно удивляет: 130 миллисекунд в сравнении с 200 миллисекундами обычного человека. Такая реакция дает киберспортсмену возможность сделать около 300 осмысленных нажатий на клавиатуру за одну минуту. И она касается не только того, что происходит на экране: профессиональный киберспортсмен может отреагировать на удар боксера, среагировать на подачу лучших теннисистов - обычному человеку это как правило не под силу.

Кроме развития реакции, киберспорт развивает привычку принятия оптимального в игровой ситуации решение. В этом аспекте некоторые игры можно сравнить с быстрыми шахматами.

Киберспорт и допинг – миф или реальность?

Ходят слухи, будто киберспортсмены поголовно принимают препараты-стимуляторы, которые улучшают их реакцию и повышают мозговую активность. А учитывая, что повального допинг-контроля в профессиональном киберспорте нет, нередко заслуги игроков "привязывают"к чудо-препаратам.

В основном мифами окутан препарат адерол - психостимулятор амфетаминовой группы. В медицине он используется для лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности, и должен повышать скорость реакции, концентрацию, внимание к деталям и умственную выносливость. Однако, очевидно, действие препарата переоценивается. а сам он вызывает зависимость.

Вопрос о допинге мы задали представителю компании StarLadder (которая уже не один год подряд проводит киберспортивные соревнования в дисциплинах Dota 2, CS:GO и Hearthstone в Украине) Сергею Перуну, и получили однозначный ответ "изнутри" индустрии:

"Допинг в киберспорте - миф. Не существует допинга, который стимулирует твою "ясность ума", "соображалку", твой интеллект. Есть разве кофейные энергетики, которые помогают убрать усталость". Поэтому вопрос со стимуляторами в киберспорте до сих пор открытый.

Откуда в киберспорте деньги?

  • Спонсорство является крупнейшим источником денег. До сих пор спонсорские программы были в основном основаны такими технологическими компаниями, как Intel, или компаниями из таких периферийных игр, как SteelSeries.
  • Реклама является вторым по величине источником финансов. Основными игроками рекламного пространства для eSports есть производители компьютерных комплектующих и энергетические напитки, особенно Red Bull.
  • Доходы от средств массовой информации - это поступления, которые платят трансляции партнеров, которые владеют правами на трансляцию прямых игр. В этом пространстве основными фигурами являются Twitch и YouTube Gaming.
  • Доходы от продажи билетов и товаров от команд eSports и издателей игр.

Почему молодые люди выбирают киберспорт?

Опосредованное тренировки киберспортсмена занимают где-то 4 часа в сутки (приблизительно столько же тренируются и футболисты), но глядя на эту цифру следует понимать что она является средним арифметическим. Перед состязаниями игроки могут тренироваться до и более 12 часов в сутки.

Но и такая активность имеет ряд преимуществ: игры стимулируют изучение английского языка, для понимания игровой терминологии и правил. При правильной организации занятия киберспортом хорошо сочетаются с традиционным учебным процессом. Киберспорт не является травматичным, не вводит ни игрока ни болельщика в агрессивное состояние.

Более чем за 15-летнюю историю турниров не было зафиксировано ни одного случая столкновения между игроками или болельщиками. И к тому же, до завершения карьеры в киберспорте здоровье игрока остается в норме, чего нельзя сказать о традиционных спортсменах.

Среди молодежи вопрос такого профессионального пути довольно актуален: многие рассматривают его как лучшую альтернативу 8 и 9 часовым рабочим дням в офисе.

Выход на профессиональную арену позволяет игрокам получать заработную плату и выигрывать призовые фонды. На протяжении нескольких лет призовые фонды турнира The International выросли с 1 600 000 долларов до 18 429 613, но это ничто по сравнению с 2018 годом.

Одним из победителей The International 5 стал 15-летний пакистанец Сумаил Хассан, который выиграл в турнире 1280 000 долларов.

Сейчас мы следим за вершиной соревнований по Dota2 - чемпионатом The International 2018, на котором победитель заработает 44% от общей суммы рекордного призового фонда - $24237394! Это более 10,4 млн долларов на команду. Если вам интересно посмотреть трансляцию, вы можете сделать это здесь.

Как стать киберспортсменом

Как и в случае с традиционными видами спорта, путь к профессиональному киберспорту не является быстрым: требуется несколько лет упорных тренировок, прежде чем претендовать на место в серьезной команде.

При этом жертвовать жизнью не приходится, а вот сруктурувати его и организовывать - просто необходимо.

Об отношении к начинаниям в киберспорте, когда ты ребенок и профессиональный путь мы пообщались с Арсеном Триноженко – бывшим игроком выдающейся украинской киберспортивной команды NAVI, а ныне комментатором соревнований и стримером.

Говорили ли будущему многократному чемпиону мира "найти нормальную работу", зачем "план Б" и к чему стоит быть готовыми начинающим. Обо всем этом вы можете прочитать в материале "Как стать киберспортсменом. Инсайд от экс-игрока NAVI".

Теги:
Киев
+4°C
  • Киев
  • Львов
  • Винница
  • Днепр
  • Донецк
  • Житомир
  • Запорожье
  • Ивано-Франковск
  • Кропивницкий
  • Луганск
  • Луцк
  • Николаев
  • Одесса
  • Полтава
  • Ровно
  • Сумы
  • Симферополь
  • Тернополь
  • Ужгород
  • Харьков
  • Херсон
  • Хмельницкий
  • Черкасси
  • Черновцы
  • Чернигов
  • USD 38.77
    Покупка 38.77
    Продажа 39.29
  • EUR
    Покупка 42.16
    Продажа 42.93
  • Актуальное
  • Важное