live
Спутник ASTRA-4A 12073 МГц. Поляризация-Н. Символьная скорость 27500 Ксимв/с. FEC 3/4

Я не верю в талант, только в практику. Украинец о концепт-арте и работе в World of Tanks

Ему только 24 года, и его работы можно увидеть в известных голливудских фильмах. Как живет молодой украинский парень из Житомира, который уже 5 лет создает компьютерные игры

Алексей Поллак живет в Варшаве, параллельно работает на две западные студии, и это все без профильного образования. Он обычный парень, родился в Житомире, но уже в 20 лет его призвали на работу в World of Tanks - одну из самых популярных в мире компаний.

Далее работа с известным голливудскими студиями, 16-часовой рабочий день и очень мало сна. Но безграничная любовь к работе постоянное обучение и эксперименты приводят его к успеху.

Что такое концепт-арт

Не хочу называть себя художником, потому что они берут мольберт и пишут натюрморты и пейзажи. Я - концепт-художник, а это немного другое.

Главная задача для меня - это создать настроение, дать цвет и атмосферу пейзажам или определенному объекту. Можно сказать, что я эскиз-художник, скетч-художник.

Например, создаю концепцию космического корабля. Я продумываю все: от формы к технологии. Дальше мои очерки передают уже другим художникам, которые подробнее прорабатывают все рисунки.

Когда создается игра, она проходит несколько этапов: от идеи до промо и запуска. Я выполняю первый этап - даю направление и настроение рисункам.

С чего все началось

Когда мне было 7 или 8 лет, мне подарили первую приставку. Самую простую, которая тогда была. Не знаю, как так вышло, но тогда в совсем маленьком возрасте я понял, что хочу не просто играть в игры, а создавать их.

И я начал рисовать героев. В основном я рисовал разных персонажей, монстров. Конечно, в таком возрасте получалось смешно. Меня уже тогда заинтересовала разработка игр, хотя не понимал, что это и как делается.

Когда у меня появился полноценный компьютер, я покупал разные книжки о графике, изучал программы. В 13 лет брат открыл для меня "3ds Max" - программу, в которой делают игры. Она мне показалась просто катастрофически сложной.

Я учился, читал книги и через некоторое время, когда у меня вышла какая-то простейшая анимация, был на седьмом небе.

Так и шло мое свободное время среди "3ds Max", редакторов карт в WoW и профильной литературы. В 16 я уже окончательно сосредоточился на рисунке и понял, что это очень мне нравится. Тогда же появился планшет, и я начал более серьезно работать над графикой.

Примерно в то же время узнал о таком явлении, как концепт-арт, тогда индустрия как раз развивалась. Начал учиться, использовал все доступные материалы, которые были в сети, смотрел видео в YouTube. Так я понемногу и научился чему-то.

У меня нет профильного образования, я закончил журналистику и художественные курсы в 16 лет. Каких-то практических знаний мне не хватает до сих пор.

Про первую работу

Первая работа появилась в 17 лет. Это был молодой стартап в Житомире. Я уже тогда начинал что-то делать, собирал все первые работы и выкладывал в соцсетях.

Тогда было мало именно 2D-художников, все занимались векторным дизайном. То есть дизайном листовок и работой в рекламе. И это был большой плюс для меня.

Первая компания, в которой начал работать, тоже занималась рекламой. Там я впервые понял, что такое желание клиента и его изматывающие правки. От рекламной типографии тогда меня начало тошнить. Но в свободное время я все больше пытался что-то делать: изучал дополнительные программы, рисовал, собирал портфолио.

Впоследствии я попал на работу в Днепр. Компания занималась производством простых игр для телефонов. В первый рабочий день я рисовал иконки овощей, которые улыбаются. Для меня это тогда было очень необычно, и я понятия не имел, как делать мультики.

Я всегда стремился к реализму, а тут анимация. Мне там не очень нравилось, и проработал всего 1,5 месяца. Я понимал, что мне это не нравится и даже не старался. На работе рисовал что-то для портфолио, проваливал все сроки. Поэтому меня уволили. Это было моим своеобразным падением.

Работа над World of Tanks

Когда меня уволили, у меня было уже минимальное портфолио. В тот же день я начал рассылать его всем компаниям. Всем, кто только попадется.

Меня сразу пригласили на новую работу в студию, которая занималась разработкой полноценных игр для планшетов. У них я проработал три дня.

На третий день получил письмо от компании Wargaming (World of Tanks) с сообщением, что они готовы провести со мной полноценное собеседование. После разговора они почти сразу дали положительный ответ.

Меня приняли на позицию 2D-художника, но с ориентацией на концепт-арт. Именно тогда я активно тренировал эти навыки, постоянно рисовал, почти не выходил из дому. Но это мне потом очень сильно помогло. Потому что когда я приехал уже к ним в Минск на работу, у меня был минимальный опыт, я начинал не с нулевого уровня.

Работать там было очень сложно. Я постоянно учился чему-то новому. Приходил домой после работы и рисовал. Потому что уровень в компании был выше моего тогда, и чтобы сохранить работу, я должен был очень много работать.

В компании были высокие требования к иллюстрациям, к тому же у меня был очень требовательный начальник. Назначал почти нереальные сроки и ты должен под них подстраиваться. Были случаи, когда люди увольнялись, потому что им было некомфортно так работать.

После года работы стало легче, я лучше работал, начались первые повышения. Такой мой экстремальный рост и постоянное совершенствование позволило мне там задержаться на целых четыре года. Я даже рад, что попал туда, потому что за очень короткие сроки мне пришлось очень много сделать и научиться. Иначе бы ничего не получилось или не так быстро.

Работа над голливудскими фильмами

У меня была высокая температура, но в тот момент очень захотелось отправить компании Aaron Sims свое портфолио. Это компания из Лос-Анджелеса, которая создает графику для фильмов ("Я Легенда”, Сумерки”).

Я даже не думал, что они ответят, потому что на тот момент у меня не было опыта и работ, которые им были нужны. И в этом температурном бреду я отослал им портфолио.

Буквально за три дня мы начали работу. Благодаря им я поработал над очень крутыми фильмами. Тогда тоже начался нелегкий период, потому что ночью я работал над различными и невероятными проектами дома, а днем - в офисе.

Я работал по 18 часов. Хотя сейчас ничего не изменилось, но тогда я очень фанатично относился к работе, мог не спать. А этого категорически нельзя делать. Организм истощается, исчезает желание что-либо делать.

К тому же я до сих пор работал над "танчиками", работа там меня перестала устраивать. Я делал совсем не то, что по идее должен был бы делать, больше работал над иллюстрацией.

Когда ты делаешь что-то очень крутое ночью, мотивации работать днем было меньше. И я начал искать новую работу.

Я знал примерно в каких студиях хочу работать. Не хотел оставаться на СНГ, потому что мне больше нравится работать с клиентами из США или Европы, поэтому я рассматривал только западные компании.

Когда заказчик из СНГ платит деньги за определенную работу, за эту сумму он вытянет из тебя всю душу. А вот с художниками из бывших советских стран - все наоборот. Люди всесторонние и приспособлены ко всему - это что-то невероятное.

О нас, украинцах, на моей работе говорят, что мы сумасшедшие. Люди не должны так много работать. Есть такая тенденция, что если наши люди чем-то занимаются и чего-то достигают, то потом они оказываются вне конкуренции.

Цели на будущее

Уже полгода я работаю в Варшаве в компании Techland и не могу передать, как комфортно здесь работать. Атмосфера невероятная, и проект, над которым сейчас работаем, очень крутой.

Но у меня сейчас большое желание делать что-то для себя, помимо проектов для клиентов. Мне хочется достичь высших уровней. Хочу определиться со стилем, как мои работы должны выглядеть и что рассказывать.

Участие в известных проектах - это сильная мотивация, но при этом всегда есть куда расти. Нельзя говорить, что вот все, у меня хорошая работа и могу ничего не делать. Это никуда не приведет.

Сейчас я много сотрудничаю с Aaron Sims, у них очень крутые проекты, и это - сплошное удовольствие. Есть еще несколько компаний, с которыми я хотел бы поработать.

Ошибки в карьере и как отдыхать от работы

Еще в начале работы я очень болезненно реагировал на все комментарии заказчиков по поводу своих работ. Я эмоционально воспринимал критику - это комментарии от клиентов или просто от начальников.

Сейчас у меня уже титановый щит, я почти не реагирую на такие вещи. Не стоит слишком эмоционально привязываться к тому, что ты делаешь для клиента. Работа есть работа. Иначе ты начинаешь страдать из-за каждого замечания, а тогда может произойти самое страшное - ты не захочешь этим заниматься.

У меня был такой период, когда я выгорал. Было очень много работы, не мог спать. Я проработал в таком бешеном темпе, и все желание исчезает, ты не хочешь работать. Поэтому нужно отдыхать. Это касается не только профессионального развития.

Для меня концепция отдыха несколько отличается от общепринятой. Это не просто выключить компьютер и выйти на улицу, хотя это тоже нужно.

Когда ты каждый день имеешь дело с визуальным контентом, то каждый день придумываешь что-то новое. А чтобы придумывать новое, нужно накапливать информацию, чем-то вдохновляться.

Это может быть и книга, и компьютерная игра, и музыка. Это должен быть материал, который питает энергетически и эмоционально. Вот это я могу назвать отдыхом. И это действительно очень полезно, а не просто выйти и забыть обо всем.

Когда у меня возникают мысли "не хочу этого делать" - нужно остановиться и убедить себя, что сейчас это надо сделать максимально хорошо и потом отдохнуть.

Я в такие моменты стараюсь смотреть фильмы, книги читаю. Все стандартно.

Работа, которой горжусь больше всего

Я очень рад, что работал над фильмом "Ремпейдж", который только что вышел. Это был очень крутой опыт. Есть еще несколько проектов, которые скоро выйдут на экраны, но, к сожалению, я пока не могу о них говорить. Это будет продолжение уже известных и зрелищных фильмов.

Сейчас должна выйти также игра канадской компании Elastic Games, с которой я тоже сотрудничаю. Это игра в стиле "Пятницы 13" с различными элементами из фильмов ужасов. Я сам очень люблю хорроры 1970-1980-х годов, поэтому эта игра мне безумно нравится, и я горжусь участием в этом проекте.

Конечно, я очень горжусь работой в Techland в Варшаве. Мы сейчас заканчиваем новый проект. Он действительно мощный. Я ничего похожего пока на рынке не встречал, поэтому уверен, что все пройдет успешно.

3 совета для тех, кто хочет стать концепт-художниками

Никогда не останавливаться и продолжать работать, практиковаться и учиться. Сейчас есть интернет, поэтому делать это намного проще. Можно найти все, чтобы достичь уровня любого художника. Практиковаться нужно каждый день, в чем угодно, что вы выбрали.

Я не верю в талант, это абсолютно абстрактное явление, которое придумали ленивые люди. Только практика дает возможность к чему-то прийти.

Найти в себе что-то оригинальное. Что-то такое, чем ты будешь выделяться среди других. Это очень сложно, просто катастрофически. Особенно в наше время, когда все уже придумано. Нам остается только комбинировать то и так придумывать новое. Те, кто работает в этой индустрии, очень ценят идейность и оригинальность подачи.

Найти ориентир. Сначала нужно выбрать сферу, где хотите развиваться, а затем выбрать ориентир, куда двигаться. Это очень важно, потому что если ты не знаешь, чего хочешь, ты туда не дойдешь.

Даже если ты теоретически выберешь студию, в которой ты хотел бы работать, то так или иначе ты будешь там работать. Если, конечно, делать все для этого.

новости партнеров

16 декабря, 2018 воскресенье

15 декабря, 2018 суббота

16 декабря, 2018 воскресенье

15 декабря, 2018 суббота

Видео

Введите слово, чтобы начать