Киберспорт. Как украинцы зарабатывают миллионы, играя в компьютерные игры
Киберспорт превратился в популярный вид спорта, который имеет миллионы поклонников по всему миру и мощных спонсоров
Что такое киберспорт
Собственно киберспорт представляет собой виртуальное соревнование в компьютерные игры, в котором принимают участие команды или отдельные игроки.
Неофициальные соревнования начались еще более 20 лет назад, когда появилась первая сетевая "стрелялка" – Doom 2, в которую можно было одновременно играть сразу многим геймерам. А первый официальный турнир был организован в 1997 году, когда в США основали Кибератлетическую профессиональную лигу (CPL), в которой соревновались в Quake.
Современный киберспорт насчитывает немало дисциплин, которые отличаются по профилю игр – шутеры от первого лица (Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch), стратегии реального времени (StarCraft2), симуляторы (FIFA, Project CARS), командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры (Dota 2, League of Legends, World of Tanks, Heroes of the Storm, Panzar). И это даже неполный перечень.
За турнирами можно наблюдать как на специализированных сайтах и телеэфире, так и вживую. Современные киберспортивные соревнования собирают многотысячные арены, а картинка с мониторов соревнований выводится на гигантские экраны, с которых за ходом событий следят болельщики.
Какие проводятся соревнования
Из-за разнообразия игровых направлений киберспорта организуется и большое количество международных соревнований. Одним из самых масштабных является турнир The Internationals, в котором играют в Dota 2. В этом году призовой фонд этих ежегодных соревнований, которые принимает американский Сиэтл, достиг $20 млн. Победители из китайской команды Wings Gaming получили $9,1 млн.
Участие в турнире принимала и украинская команда Natus Vincere, которая разделила 13-16 места и положила в карман $103 тыс. Но этот результат наших киберспортсменов не должен вводить в заблуждение. На самом деле Natus Vincere имеют в мире статус культовой команды и тот самый The Internationals в 2011 году выигрывали. Тогда Иван Антонов, Даниил Ишутин, Александр Дашкевич, Дмитрий Куприянов и Клемент Иванов заработали $1 млн.
Всего за время своего существования Natus Vincere собрали $6,2 млн призовых, что является шестым показателем среди всех команд мира. Лидирует же по этому показателю американская Evil Geniuses с $15,3 млн.
Что такое киберспортивная Олимпиада
Отмечались украинцы и на других престижных соревнованиях World Cyber Games, своеобразном аналоге Олимпийских игр, где команды формируются по национальному принципу. Украинцы неоднократно выигрывали бронзовые награды - в 2002, 2004, 2006, 2007, 2008, 2011. А в 2010 и 2013 нашим кибератлетам досталось золото.
В 2010-м в Лос Анджелесе в Counter-Strike сильнейшей оказалась все та же Natus Vincere, которая в том же году также триумфовала на Intel Extreme Masters и Electronic Sports World Cup и стала первой в мире командой, которые удалось выиграть за сезон все эти турниры. А в 2013 чемпионом по World of Tanks была другая украинская команда – Dignitas.
Какие турниры проходят в Украине
Регулярно принимает крупные киберстарты и Украина. Причем они уже вышли из тесных геймерських клубов на большие арены. Так в мае этого года на НСК "Олимпийский" состоялся турнир по Control Strike - StarSeries с призовым фондом в $100 тыс. А в сентябре во дворце "Украина" при аншлаге прошли финальные соревнования этой серии, участники которых разыграли $300 тыс.
Несмотря на существенные достижения украинских игроков, киберспорт в Украине не имеет официального статуса вида спорта, хотя он признан во многих странах мира.
Почему киберсоревнования – это настоящий спорт
Наверное, в массовом сознании бытует скепсис, что киберсоревнования - это лишь тривиальные компьютерные игрушки, но на самом деле это не так. Кибератлеты высокого уровня во многом похожи на профессиональных спортсменов. Они тренируются по 8-10 часов в сутки, вместе с тренерами до мелочей разрабатывают тактику и стратегию и анализируют ошибки.
От профессиональных игроков требуется отличная реакция, средний возраст киберспортсменов 22-23 года, а в 25-30 они обычно завершают активные выступления. Преследуют кибератлетов и профессиональные травмы рук, вызванные однообразными движениями и хронические проблемы со зрением, которые возникают из-за длительного пребывания перед компьютером.
Для чего киберподразделение "Динамо"
В последнее время в киберспорт аткивно начали инвестировать футбольные клубы. Так в декабре об открытии киберспортивного подразделения объявила титулованная команда Украины – "Динамо".
Киевляне подписали контракт с профессиональным игроком в FIFA 17 Виталием "Labotryas" Мухой, который отныне будет представлять динамовцев во всех международных и украинских соревнованиях.
Тем самым "Динамо" подражало тенденцию, которая распространяется среди европейских клубов, которые проявляют все больший интерес к киберспорту. Его развивают французский ПСЖ, английские "Манчестер Сити" и "Вест Хэм", испанская "Валенсия", итальянская "Сампдория", немецкий "Шальке" и голландский "Аякс". А разработчик компьютерных игр EA Games уже анонсировал на 2017 год серию турниров по FIFA 17 с крупнейшим в истории этого футбольного симулятора призовым фондом в $1,3 млн.
В киберспорте футбольные боссы также разглядели потенциал. В то время когда профессиональные геймерские турниры по своей популярности уже превосходят "классические" виды спорта и забирают десятки тысяч зрителей на трибунах, его сложно не увидеть.
Почему это только начало
Киберспорт постепенно "обрастает" присущими популярным соревнованием атрибутами. Ему посвящены отдельные рубрики на крупных спортивных сайтах, букмекерские конторы принимают на турниры ставки, а телевидение ведет прямые трансляции крупнейших турниров.
Киберспортивные соревнования показывают такие влиятельные каналы, как немецкий Sport1 и американский ESPN. Только нынешний финальный матч The International в мире на разных платформах посмотрели 5,5 млн зрителей. А в будущем аудитория обязательно будет расти, ведь компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни. Так, профессиональными игроками становятся единицы, но миллионы геймеров с восторгом будут наблюдать за состязаниями профессионалов.
Крупные производители компьютерной техники и программного обеспечения, которые и так являются главными спонсорами киберспорта, не оставят такую аудиторию без внимания. Поэтому с каждым годом в киберспорте вращаются большие деньги.
Скажем, если в 2011 году суммарный призовой фонд турниров по Dota составлял лишь 1,6 млн, то в этом году он уже превысил $31 млн – и это еще не окончательные данные.
- Актуальное
- Важное